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<title>みくらの投資日記</title>
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<description>　労働で得た賃金を投資に、
　投資で得た利益を消費に。</description>
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<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-7bfc.html">
<title>ビトゥイトスの攻略法。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-7bfc.html</link>
<description>　またＦＦ１３なんですけどもｗ 　ミッション７でビトゥイトスを倒すとドロップでた...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　またＦＦ１３なんですけどもｗ&lt;br /&gt;
　ミッション７でビトゥイトスを倒すとドロップでたまにテトラクラウンかテトラティアラを貰えて、それがオートヘイスト効果のある「ダッシューズ」を得るのに必要なんです。&lt;br /&gt;
　ちなみにテトラティアラ自体も、ガード系バフが４つ自動的に掛る効果があるので貴重なアクセサリです。&lt;br /&gt;
　ダッシューズゲットの詳しい方法は２ｃｈや攻略ｗｉｋｉに載っているのでそちらを見てください。&lt;br /&gt;
　で、このビトゥイトスって敵、結構強いんです。ＨＰも３３万くらい。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　普通に戦って勝つのはそんなに難しくないんですけど、レアドロップのテトラクラウンやテトラティアラをゲットするためには★４つとか★５つの高ランクで倒さないといけない。&lt;br /&gt;
　まあつまり素早く倒さないといけない。これが凄く難しい。。。&lt;br /&gt;
　周辺の敵を倒してクリスタリウムを使って攻撃力を上げてしまうと、目標タイムも短くなってしまうし。&lt;br /&gt;
　色々工夫しても、普通にやってたら私は★３つが限界で、いくらやってもテトラティアラ出ないｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　攻略ｗｉｋｉには頑張って何度も倒すって書かれていましたけど、それじゃ無理だったので、以下私のやり方。&lt;br /&gt;
　用意するもの、&lt;strong&gt;スニークスモークとバリアスモーク。各最低３つ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　オブティマは&lt;strong&gt;「狩人への祝福」&lt;/strong&gt;（アタッカー、ジャマ-、ヒーラー）。&lt;br /&gt;
　この状態から、&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;０、&lt;strong&gt;直前のセーブポイントで「アイアンバングル」４つ買ってセープ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
１、スニークスモークを使ってミッション７の冥碑まで雑魚敵をスルー。&lt;br /&gt;
２、ミッション７を受ける。&lt;br /&gt;
３、&lt;strong&gt;バリアスモークを使う。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
４、ビトゥイトスとの戦闘になったら、ジャマ-が敵に&lt;strong&gt;「スロウ」と「カーズ」&lt;/strong&gt;を掛けてくれます。この二つが掛ったら、&lt;strong&gt;オプティマ「ケルベロス」&lt;/strong&gt;（アタッカー、アタッカー、アタッカー）、か&lt;strong&gt;「フューリアス&lt;/strong&gt;」（アタッカー、アタッカー、ブラスター）で総攻撃。&lt;br /&gt;
５、大抵はそのまま押し切れますが、こちらのＨＰが危険になったら、「勇戦の凱歌」（アタッカー、ブラスター、ヒーラー）などにして回復しつつ攻撃。&lt;br /&gt;
６、ドロップでテトラティアラが出なかったら、ロードして１に戻る。ゲットしたら、とりあえずセーブしてからダッシューズ作成作業をする。&lt;br /&gt;
７、ダッシューズ３つゲットするまで０～６を繰り返す。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　私の使用キャラはライトニング、ファング、ホープです。&lt;br /&gt;
　全員ＨＰ３０００弱くらいで、目標タイムが２分４０秒くらい。&lt;br /&gt;
　このやり方で大体１分１５秒～１分３０秒で倒せて、ランク★５つです。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　補足しておくと、ビトゥイトスは「瘴気」という弱体化ブレスと雷攻撃がやっかいなのでバリアスモークを使っておくとエンハンサーのバフタイムを省略できるのです。&lt;br /&gt;
　バリアスモークを使わない場合は、最初にオプティマ「忍耐の守護者」（ディフェンダー、エンハンサー、ヒーラー）にして&lt;strong&gt;、「バサンダ」と「ベール」&lt;/strong&gt;を掛けてもらいます。この二つだけで十分です。&lt;br /&gt;
　「カーズ」を掛けると、こちらの攻撃があたるたびに敵の行動が中断するので、ヒーラー外して総攻撃可能です。&lt;br /&gt;
　ビトゥイトスは魔法攻撃に耐性があってダメージが半減してしまうので、ホープにもアタッカーのアビリティを少し覚えさせ、強化した「ニヌルタ」を装備して物理攻撃した方が少しだけタイムが早くなります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　私は結局、ダッシューズ３つ作ってから、テトラティアラも３つゲットしたのですが、よく考えたら順番は逆の方が良かったですね。&lt;br /&gt;
　テトラティアラの装備効果はバリアスモークと同じなので、３人テトラティアラを装備していればバリアスモークを使う必要がなくなり、セーブ＆ロードの手間がなくなるからねｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;strong&gt;追記（１２月２８日）&lt;br /&gt;
　ミッション２８まで進めたところで、改造用に「ボムの魂」稼ぎにまたミッション７をやりに来たら、ファングがジャマ-で「デシェル」を掛けてくれて、その後ルイン（アタッカーの魔法攻撃アビリティ）を全員で連発したら３０秒くらいであっという間に倒せました。。。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　ちなみにこの時の目標タイムは１分５９秒。余裕でランク★５つ。&lt;br /&gt;
　テトラティアラ目的で何度もチャレンジするなら、ジャマ-のスキル「デシェル」を覚えてから来た方が良かったですね。リセット＆ロードの手間もいらないし。&lt;br /&gt;
　それと次のミッション８の報酬で「グッドチョイス」というアクセサリーがもらえるのですが、これを改造して「ベストチョイス」にして装備した方が、レアドロップが出やすくなるそうです。&lt;br /&gt;
　まことにすみませんｏｒｚ。。。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-26T11:35:58+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-22c4.html">
<title>２２年税制改正大綱と証券税制について。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-22c4.html</link>
<description>　一応全部読みましたけど、私にとって重要な証券税制についてまとめておきます。 　...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　一応全部読みましたけど、私にとって重要な証券税制についてまとめておきます。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;・まず、平成２４年（２０１２年）から、株式の配当・譲渡益については本則の税率２０％になる。&lt;br /&gt;
・あわせて非課税口座制度を発足する。&lt;br /&gt;
・この口座には、開設した時からの取得対価の額の合計額が１００万円を超えない範囲内の上場株式等を受け入れることができる。&lt;br /&gt;
・非課税口座の株式は、配当・譲渡益とも、１０年間は非課税となる。&lt;br /&gt;
・非課税口座を開けるのは平成２４年から平成２６年までの３年間で、一人につき年間一口座。&lt;br /&gt;
・従来の特定口座制度は存続する。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　１０年間は非課税と書きましたが、適用される時期についてはもう少し厳密に定められています。けどまあ、約１０年と考えていいです。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　つまりこういうことになると思うのです。&lt;br /&gt;
　平成２４年になって証券会社を通じて非課税口座を作り、そこでたとえばローソンの株を４０００円で２００株買ったとしましょう。取得額合計は８０万円です。&lt;br /&gt;
　そこから受け取る配当金は１０年間非課税。&lt;br /&gt;
　株価が値上がりして、８０００円になったとします。そこで売却すると、８０万円の譲渡益がでるわけですけど、これも１０年以内の売却なら非課税。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　非課税口座は１人年間１口座作れるので、２５年、２６年にもそれぞれ非課税口座を開設し、それぞれ取得額合計１００万円まで同様のことが可能になる。&lt;br /&gt;
　つまり３年間で取得額の合計３００万円までは、配当・譲渡益とも１０年間非課税の株式投資が可能になるということですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　非課税口座に入れることができるのは取得額合計で１００万円までとなっているので、たとえば今株価２万円以上して、単位株が１００株の任天堂などはこの口座では買えないことになりますよね。&lt;br /&gt;
　おそらくこの制度が実現したら、各企業１００万円以内で株を買えるように単位株を下げたり株式分割をしてくるのではないかと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　私のように特定口座を既に持っている人でも、新たに株を買う場合、２４、２５、２６年については非課税口座を作ってそこを通じて購入したほうが得ですね。&lt;br /&gt;
　しかし面倒臭いよなこれ。&lt;br /&gt;
　各証券会社で対応してくれると思うんですけど、私のように毎年少しずつ株を買っている場合、&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;従来の特定口座、２４年度非課税口座、２５年度非課税口座、２６年度非課税口座と４つも口座を持たなくてはいけなくなるｗ&lt;/strong&gt;　&lt;br /&gt;
　いちいち口座開設の書類を作んなきゃいけないんだぜ。。。&lt;br /&gt;
　別に非課税口座を利用しないで特定口座のみでやってもいいんですけど、それだと２０％も税金が取られて損というわけですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　長期保有前提の小口投資家を増やしたいという目論見なんでしょうね。&lt;br /&gt;
　各年度で取得額１００万円までじゃ、回転売買で利益を出すなんて無理だからねｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　それと、この２２年税制改正大綱ＰＤＦファイルの１３～１４ページにかけては、&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;高所得者の控除や金融所得に対する軽課が原因で所得税の累進性が低下しているため、累進構造を回復させる改革を行って所得再分配機能を取り戻す必要がある&lt;/strong&gt;と書かれています。&lt;br /&gt;
　また、改革の方向性として、&lt;strong&gt;本来全ての所得を合算して課税する「総合課税」が理想であるが、金融資産の流動性や景気に配慮しつつ、当面は株式譲渡益・配当課税の税率の見直しに取り組むとともに、損益通算の範囲を拡大し、金融所得の一体課税を進める、&lt;/strong&gt;とも。。。　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;strong&gt;つまりもう、株式の配当・譲渡益の税率については、今後上げることはあっても下げることはねーよｗｗ&lt;br /&gt;
　将来的には給与所得などと合算して総合課税にし、所得税と同じ税率にするつもりだからよろしく。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　労働者を搾取する株主、m9（＾Д＾）プギャー&lt;br /&gt;
　ということです。民主党、鳩山・藤井のありがたいお言葉です。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　私、オワタわ。。。&lt;br /&gt;
　いやまてよ。。。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;総合課税になる時に労働を止めて給与所得をゼロにすればいいんじゃない？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　そうすれば私の場合、配当金の税率はゼロに近くなるはず。&lt;br /&gt;
　もともとそういう生活するつもりだったんだから、総合課税は私にとっては都合が良いんじゃないか。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;１２００万近くある莫大な含み損&lt;/strong&gt;も、給与所得と相殺できるようになるんだろうし。&lt;br /&gt;
　いつになるかわからんけどｗ&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>
<dc:subject>株</dc:subject>
<dc:subject>経済・政治・国際</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-25T13:53:55+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-b4b6.html">
<title>ＦＦ１３中盤。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-b4b6.html</link>
<description>　今第１０章までプレイ。 　ここまできてやっと、自由にバトルメンバーの変更ができ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　今第１０章までプレイ。&lt;br /&gt;
　ここまできてやっと、自由にバトルメンバーの変更ができるようになりました。&lt;br /&gt;
　ロールも各キャラすべて解放。&lt;br /&gt;
　クリスタリウムを使って６つのロールを好きなメンバーに割り振ることが可能。&lt;br /&gt;
　ただし、３つの初期ロール以外のロールはクリスタリウムの消費コストが高めです。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　あーやっと、スノウとヴァニラをバトルで使わなくて済むようになったよ。。。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;スノウ「俺バカだからよ！」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　うん、そうですね。今すぐシ骸になってくれ。。。&lt;br /&gt;
　背中からやってしまえホープと思ったのは私だけだろうかｗ　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ヴァニラも、あざといキャバクラのお姉さんみたいな感じがして、ぶりっ子が嫌悪感をもよおしてしまう。　&lt;br /&gt;
　バトルでもフィールドでも、痩せすぎの体で尻を振りながらクネクネ動くのがちょっと気持ち悪い。&lt;br /&gt;
　せめてもうちょっと肉をつけてやれ。。。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　消去法で、ライトニング、ファング、ホープ、サッズを使ってるのですけど、今回あんまり好きなキャラいない。&lt;br /&gt;
　ライトニングもしっかりした子なのかと思ってたら支離滅裂でヒステリー気味。。。&lt;br /&gt;
　ホープの母ちゃんをヴァニラの代わりに入れてくれ。エアリス的な役割でｗ&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　ストーリーはここまで一本道。&lt;br /&gt;
　それは別に良いんですけど、内容がつまらん。。。&lt;br /&gt;
　もともと何か目的があって集まったメンバーじゃないから、行動がいきあたりばったりで盛り上がりに欠けるんですよね。&lt;br /&gt;
　ルシを追う軍から逃げつつ、なんとなく次の行先を決めてるだけなんです今のとこ。&lt;br /&gt;
　物語の中で背景を持った強力な敵というのもいないし。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;でもバトルはとても面白くなってきました。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　やはりオプティマチェンジがこのバトルの醍醐味ですね。&lt;br /&gt;
　アタッカー、ブラスター、ヒーラーの組み合わせだと、チェーンもつながり敵をブレイク（防御力大幅ダウン）することができて、ＨＰも適宜ヒーラーが回復してくれます。&lt;br /&gt;
　しかし戦闘中このオプティマでずっといくと時間がかかりすぎてスコアが低くなり、もらえるアイテムも減ってしまう。&lt;br /&gt;
　こちらのメンバーのＨＰが十分なときや、ブレイク中は、アタッカー、ブラスター、ブラスターに切り替えた方が早く終わって良いアイテムがもらえる。&lt;br /&gt;
　また、敵が多いときや敵が強力なスキルを使う直前には、ディフェンダー、アタッカー、ヒーラーに切り替えてしのいだり。。。&lt;br /&gt;
　ボス敵とのバトルでは、最初にディフェンダー、エンハンサー、ヒーラーにしてバフが一通り終わってから他のに切り替えて攻撃を始める。&lt;br /&gt;
　ディフェンダーは挑発といって、いわゆるヘイトスキルを使って敵の攻撃を引き受けてくれます。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　一人でＭＭＯのＰＴバトルを楽しめる感じです。ＦＦ１２のガンビットバトルもそれは同じでしたが、ＦＦ１２よりも臨機応変に戦略を変えることができ、非常にスピーディにバトルが進みます。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;慣れてくるとこのスピード感が結構快感になるのです。&lt;/strong&gt;　&lt;br /&gt;
　中の人が一人ずつキャラを操作するＭＭＯではこのスピード感は出せないと思う。&lt;br /&gt;
　ロード時間もないに等しいし、バトルに関してはＦＦ１３は素晴らしいと思います。　&lt;br /&gt;
　　　　　&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-24T14:54:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-9ed4.html">
<title>ＦＦ１３のバトル。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-9ed4.html</link>
<description>　まだ召喚獣オーディンを仲間にしたあたりですけど、遊んでみると今回の戦闘システム...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　まだ召喚獣オーディンを仲間にしたあたりですけど、遊んでみると今回の戦闘システムも楽しくて良いと思います。&lt;br /&gt;
　エンカウント式のコマンドバトルと言っても、リアルタイムで時間が流れていくし、コマンド何も入力しないと敵はどんどん攻撃してくる。&lt;br /&gt;
　ディフェンダー、アタッカー、ヒーラー、ブラスターなどといった役割（ロール）を状況に応じて入れ替えつつ戦闘を進めるオプティマシステムは斬新で良いと思う。&lt;br /&gt;
　たとえていうなら、&lt;strong&gt;リネージュ２とかアイオンといったＭＭＯの戦闘から、位置取りとＭＰ管理の要素を排除した感じの戦闘です。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そう、このゲームＭＰがない。&lt;br /&gt;
　でも発動するまでに時間がかかるから連続で使い放題というわけではない。&lt;br /&gt;
　位置取りとかＭＰ管理といった余計な要素を極力排除して、スピーディで戦略に集中できるバトルシステムだと思います。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　ただね、もうちょっとロールに幅を持たせてほしいですね。&lt;br /&gt;
　たとえば、ヒーラーのロールを割り当てると「かいふく」しかしてくれないのです。&lt;br /&gt;
　まあヒールはほぼ常時必要だからそれでもいいんですけど、エンハンサー（いわゆるバッファー）のロールを割りあてると、シェルやプロテスを仲間に掛けたあとはずっと突っ立ったままで、通常攻撃もしてくんないｗ&lt;br /&gt;
　敵にデバフを掛けるロールのジャマ-も同じです。&lt;br /&gt;
　バトルメンバーを有効に働かせるためには、しょっちゅうオプティマチェンジして、ロールを変更しなくてはならないのです。&lt;br /&gt;
　これがちょっとメンドイ。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　普通、バッファーだって、手の空いたときは攻撃したりヒールしてくれるものじゃないですか。&lt;br /&gt;
　各ロールのレベルは、クリスタリウムを使ってすごろくのように上げていくことができ、攻撃力やスキル、ＨＰを獲得していくことができるのですけど、レベルが上がると、エンハンサーでも攻撃スキルをゲットして、バフが終わったら攻撃とかしてくれるようになるのかね…。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　ただまあ、オプティマチェンジしなかったら、戦闘でやることは「こうげき」を押してターゲットを選ぶだけの実に単調な作業になるんですよね。&lt;br /&gt;
　つまりこのゲームの戦闘の面白みは、&lt;strong&gt;どのタイミングでオプティマチェンジして有利に戦いを進めるか&lt;/strong&gt;、ということに尽きるのだから、あまり各ロールの行動に幅があったり、ＡＩが賢すぎたりするとつまらなくなるのかもしれませんね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-22T16:15:27+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-e485.html">
<title>マグナカルタ２クリアしてＦＦ１３始めた。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-e485.html</link>
<description>　積みゲーになっていたＸｂｏｘ３６０の「マグナカルタ２」をクリアしたので今日から...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　積みゲーになっていたＸｂｏｘ３６０の&lt;strong&gt;「マグナカルタ２」&lt;/strong&gt;をクリアしたので今日からＦＦ１３プレイ。&lt;br /&gt;
　ちなみにマグナカルタ２は私はとても面白かった。&lt;br /&gt;
　ＦＦ１２のリアルタイムガンビットバトルが私はとても好きだったのですが、あれとほとんど同じ戦闘システムだったからかもしれません。&lt;br /&gt;
　ただガンビットのようにＡＩ戦術を細かく作ることはできず、仲間のＡＩは治癒優先、スキル優先、リーダーのターゲットを攻撃、とかおおざっぱにしか指示できませんけども。。。&lt;br /&gt;
　あと奥義級スキルの長いカットインはスキップできるようにして欲しかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　王国を宰相に滅ぼされた王女ルゼフィルダが地方領主の協力を得て反撃に転じていく、というのが大まかなストーリー。&lt;br /&gt;
　あれ、これもＦＦ１２に似てるなｗ&lt;br /&gt;
　戦闘が楽しかったのでサブクエストもほとんどこなして４５時間くらいでクリアしました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;strong&gt;おすすめキャラはマレ族のセレスティン。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　こんな素直で可憐なキャラがＲＰＧ史上いただろうかｗ&lt;br /&gt;
　スタミナ＆スタミナ回復が高く、連続で攻撃を叩きこめ、防御もそこそこで、さらに回復もこなせる万能キャラ。&lt;br /&gt;
　「カンの節約」か「カンの制御」で武器を強化すれば、弓スキルの「アイスアロー」や「フロスター」、アロマスキルの「ソーサーウエーブ」「マイルドリストア」がほぼ使い放題になるため、攻撃でも回復でも大活躍。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　雑魚敵との戦闘は弓を装備して「フロスター」連発で圧倒し、ボスキャラとの戦闘ではアロマを装備して「ソーサーウエーブ」を連発しつつ、「マイルドリストア」で仲間を回復。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;エメドラのタムリン並みの存在感ｗ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　で、今日からＦＦ１３始めました。&lt;br /&gt;
　これ、エンカウント式コマンド入力バトルなのねｏｒｚ。&lt;br /&gt;
　ガンビットバトルって一般には不評だったらしいからな。。。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;ただ戦闘が終わるたびにＨＰ全快するのは面倒がなくて良いですね。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　キャラクターですけども、&lt;br /&gt;
　アフロのサッズはまあ良いとして、&lt;strong&gt;ＤＱＮの親玉みたいなスノウ。。。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　こんなやつとパーティ組まなきゃいけないのｗｗ&lt;br /&gt;
　男キャラは、死神アッシュとか、ブランディッシュのアレスのような孤男チックなやつを使いたいｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あとですね、フィールド移動のときにキャラが上下にぴょんぴょん飛び跳ねるので、キャラを見ているとすごく目が疲れるのです。&lt;br /&gt;
　視点をキャラから少し外して、移動先を見るようにすると少し軽減するのですけど、これテストプレイで誰も指摘しなかったんかね。&lt;br /&gt;
　キャラの頭は平行移動にしてください。。。　　　　　&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-20T20:06:56+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-40c3.html">
<title>正社員のお誘い。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-40c3.html</link>
<description>　今の会社は平成１４年から勤めているのですが、今までずっと日雇い契約だったのです...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　今の会社は平成１４年から勤めているのですが、今までずっと日雇い契約だったのです。&lt;br /&gt;
　いわゆる日給月給。&lt;br /&gt;
　健康保険と年金は全部自分で払っていました。&lt;br /&gt;
　ボーナスも有給も失業保険も当然なしｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　しかしここ数年はほとんど毎日仕事に行っていたためか、法的に会社の社会保険に入れなくてはならなくなったと人事・労務の人に言われました。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;来年の３月から、しぶしぶ正社員に格上げらしいｗｗ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　厚生年金、雇用保険、政府管掌保険に加入することになりました。&lt;br /&gt;
　私は別に、国民年金と国民健康保険のままでいいんだけどなぁ。&lt;br /&gt;
　雇用保険も受給手続きめんどくさいしいらね。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　しかも賃金は今まで通りの日給制でボーナスも多分ないですから、社会保険が引かれる分、手取りは少し減るんじゃないかね。。。&lt;br /&gt;
　ただ国民健康保険料は今ほとんど最高額を払っているので、これが政府管掌保険になると保険料が労使折半になるから、健康保険料は少し安くなるのかな？&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　でも&lt;strong&gt;有給休暇&lt;/strong&gt;というやつは、きちんと取らせてあげるみたいなことを言われました。&lt;br /&gt;
　今調べてみたら、有給休暇って、パート・アルバイトでも取る権利あるんだってよｗ&lt;br /&gt;
　今まで１日も貰ったことない。。。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　あー、ついに、&lt;br /&gt;
 &lt;strong&gt;「僕、アルバイトォォ！」&lt;/strong&gt;　&lt;br /&gt;
　卒業なのかｗ&lt;br /&gt;
　でも来年３月までに会社潰れたりしてな。。。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-16T19:31:42+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/regza-z9000-ebe.html">
<title>REGZA Z9000を買った。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/regza-z9000-ebe.html</link>
<description>　東芝の液晶テレビ「regza z9000」を買いました。 　思い切って４７型ｗ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　東芝の液晶テレビ「regza z9000」を買いました。&lt;br /&gt;
　思い切って４７型ｗ&lt;br /&gt;
　ソニーの４倍速液晶「KDL-W5」と迷いましたけど、店頭で見比べた感じ、クリアパネルのレグザの方が私は画面が綺麗に見えたのでこっちにしました。&lt;br /&gt;
　クリアパネルは反射が気になる方もいるそうですが、いつも薄暗い部屋でテレビを見ている私には関係なしｗ&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　それと、ｚ９０００には&lt;strong&gt;「ゲームダイレクト」&lt;/strong&gt;という機能があって、ゲーム画面をdotbydotで表示して入力遅延を少なくすることができるのです。&lt;br /&gt;
　普通の液晶だと３フレーム（５０ｍｓくらい）の遅延があるところ、ゲームダイレクトだと1080pで１フレちょっと（１８ｍｓ）となっています。&lt;br /&gt;
　だたdotbydot表示のため、720pのゲームでゲームダイレクト機能を使うと全画面表示にはならず、額縁表示になってしまいます。&lt;br /&gt;
　また、倍速表示はゲームダイレクトでも有効になっているため、残像感は同じです。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　でね、さっそく手持ちのゲームでゲームダイレクトモードを試してみましたけど、&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;はっきり言って違いがわからないｗｗ&lt;/strong&gt;　&lt;br /&gt;
　格闘ゲームやＦＰＳをメインにプレイする人には重宝する機能だと思いますけど、普通のアクションゲームやＲＰＧを遊ぶ分には額縁表示にしてまで、ゲームダイレクト機能を使う必要はないと思います。&lt;br /&gt;
　まあ、ＦＦ１３は1080pだそうなので、せっかくだからゲームダイレクトで遊ぼうと思いますけども。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　またレグザには録画機能が付いていて、外付けＵＳＢハードディスクを買ってきてつなぐだけで番組表から簡単に録画できます。これもレグザを選んだ理由の一つでした。&lt;br /&gt;
　私は一緒に、Ｉ・Ｏ　ＤＡＴＡの&lt;strong&gt;「HDC2-U2.0」&lt;/strong&gt;という２テラバイトのハードディスクを買って来たのですが、簡単に問題なく設定できました。&lt;br /&gt;
　このハードディスクには電源連動機能が付いていて、それを有効にしておくと、テレビの電源を切れば自動的にハードディスクの電源も切れます。&lt;br /&gt;
　番組表からの録画も簡単で、ドラマやアニメ、ニュースなどを毎日、毎週連続で録画する機能もついていますし、上書きするしないも選べます。&lt;br /&gt;
　番組検索機能もついていて、ジャンルだけで３０項目もあるので、ドラマやアニメ、邦画、洋画など簡単に検索＆録画予約できます。&lt;br /&gt;
　ただ、録画の画質を選ぶことはできず、自動的に最高画質の録画になってしまいます。&lt;br /&gt;
　ちなみに２．０テラバイトのこのハードディスクで、録画残り時間は&lt;strong&gt;１７９時間&lt;/strong&gt;でした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　で、この録画機能を使って&lt;strong&gt;深夜アニメ録画して見まくるぜと&lt;/strong&gt;思っていたのですけど、&lt;br /&gt;
　ジャンル「アニメ」で検索してみても、朝とか夕方に放送している子供向けアニメしかヒットしないのでした。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;うちの地方では深夜アニメほとんど放送してなかったｏｒｚ。。。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;「青い文学」&lt;/strong&gt;とか&lt;strong&gt;「DARKER THAN BLACK流星の双子」&lt;/strong&gt;とかもう終わりに近いかもだけど、ハイビジョン画質で見たかったのにｏｒｚ。。。&lt;br /&gt;
　絶望した。&lt;br /&gt;
　仕事を辞めたら、オレ絶対関東に引っ越すんだ。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-12T22:02:45+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-bf44.html">
<title>ソニー銀行の定期預金。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-bf44.html</link>
<description>　以前からソニー銀行に口座を持っていたんですけど、今円定期預金の金利優遇キャンペ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　以前からソニー銀行に口座を持っていたんですけど、今円定期預金の金利優遇キャンペーンをやっていて、１年定期で&lt;strong&gt;金利０．８％&lt;/strong&gt;になっています。（１２月１日～２月２８日まで）&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;これは他のネット銀行と比較してもとても高い金利です。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　私が生活費の引き落としに使っている地銀なんて、１年定期でも&lt;strong&gt;０．０９％&lt;/strong&gt;とかいうふざけた金利ですもん。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そこで当面使う予定のない現金１０００万円をソニー銀行に預けることにしました。&lt;br /&gt;
　元利自動継続にしたので、来年の今日、税引き後６４０００円が利息で貰える予定です。&lt;br /&gt;
　私の３ヵ月分の食費になるな！&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　しかし便利です。&lt;br /&gt;
　ネットからちょいちょいとマウスでクリックしてものの２～３分で定期預金が組めてしまいました。&lt;br /&gt;
　国債の価格が下落して金利が上昇すれば、来年はより高い利回りで自動的に定期預金が組めることでしょう。&lt;br /&gt;
　あれ、よく考えたら、、、&lt;br /&gt;
　デフレが進む状況では現金ｏｒ定期預金がいいのはもちろんですけど、&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;インフレに備えるにしたって、定期預金で良いんじゃないか？ｗｗ　&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　いやそんなことないか。&lt;br /&gt;
　インフレ時の金利＜株価の上昇幅&lt;br /&gt;
　ですもんね普通。&lt;br /&gt;
　しかし未来のことはわからないわけで、デフレには圧倒的に強く、インフレにもそこそこ対応し、元金は保証されるという定期預金ってなかなか良いんじゃないかと思いました。&lt;br /&gt;
　株や投資信託で含み損抱えまくるストレスもないしな！&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>
<dc:subject>株</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-07T16:38:02+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-1b51.html">
<title>シュタインズゲート。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-1b51.html</link>
<description>　Ｘｂｏｘ３６０用のアドベンチャーゲーム、「Steins;Gate」をクリアしま...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　Ｘｂｏｘ３６０用のアドベンチャーゲーム&lt;strong&gt;、「Steins;Gate」&lt;/strong&gt;をクリアしました。&lt;br /&gt;
　これは箱を持っているなら、ぜひプレイしないともったいないゲームだと思う。&lt;br /&gt;
　今年一番熱中したゲームです！&lt;br /&gt;
　ＦＦ１３がまだ控えていますけど、ライトニングがいくらキュートでもるか子に勝てるはずがないｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　電子レンジの改良実験をしていて、偶然過去にメールを送ることに成功してしまった主人公オカリン。その瞬間、微妙に世界の状況が変わり、過去が改編されていることに気づく。&lt;br /&gt;
　オカリン以外の人々の記憶も再構成されている。&lt;br /&gt;
　オカリンだけが、その特殊能力&lt;strong&gt;「リーディング・シュタイナー」&lt;/strong&gt;によって世界改編前の記憶も持ち続けている。&lt;br /&gt;
　ゲームは一貫して、記憶を保ち続けるオカリンの主観で描かれる（つまりプレイヤーの主観と同じ）ので、結構ややこしい過去改編が何度起こってもそれほど混乱することなく、シナリオにのめりこみます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　オカリンが主催する&lt;strong&gt;「未来ガジェット研究所」&lt;/strong&gt;にて、天才脳科学者牧瀬紅莉栖、スーパーハッカー橋田至とともにタイムマシンの可能性を議論し、実験を繰り返す序盤の部分から実に面白いです。&lt;br /&gt;
　物理理論を駆使してタイムトラベルの矛盾と実現不可能性を説明するクリスですが、実際に過去にメールを送れることを見せられて彼女も実験に夢中になっていく。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　オカリンは過去にメールを送れることを利用して、宝くじを当てようとしたり、その他ラボメンの希望することを安易にかなえてあげるのですが、それが後々重大な事態を引き起こしていくのでした。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　既存のタイムトラベルものの集大成のような作品になっていて、&lt;br /&gt;
　過去にメールを送れる「Ｄメール」、&lt;br /&gt;
　過去に記憶だけ飛ばせる「タイムリープ」、&lt;br /&gt;
　そして体ごと過去に行ける「タイムマシン」、&lt;br /&gt;
　が出てきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そしてこの作品のキモである、タイムパラドックスを説明する世界の仕組み。これが実にうまく（都合良くｗ）できている。&lt;br /&gt;
　小川一水の「時砂の王」の&lt;strong&gt;「時間枝」&lt;/strong&gt;の概念と似ているけどちょっと違う。&lt;br /&gt;
　やっぱり多少無理があると思わざるを得ませんが、この理論を前提とすることで３つの方法による過去改編がすんなり理解できるのです。　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　しかしこの作品はタイムトラベルもののロジックの面白さ以上に、シナリオの切なさが心を打つのでした。&lt;br /&gt;
　ラボメンが願った、Ｄメールに込められた切実な思い。&lt;br /&gt;
　それぞれが&lt;strong&gt;「願って、一度はかなえられた世界」&lt;/strong&gt;を否定しなければならなくなっていく後半。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　自分の過去は変えたくない、後悔も間違いも含めて今の自分があるからと、自分にＤメールを使うことを一貫して拒否するクリス。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;未来に何があっても、自分の運命は自分で決める。その時の最善を尽くすだけ。結果はすべて受け入れるという&lt;/strong&gt;彼女の態度（ちょっと強がりも入ってるのがまたかわいい）は、オカリンとは対局に立っているのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　全エンドクリアしたとき、かなり鬱になりましたね。&lt;br /&gt;
　あー、もう終わっちゃんだ。もっとゆっくりプレイすれば良かったっって。。。&lt;br /&gt;
　なんていうか、物語の世界はこんなに素晴らしく、驚愕と感動に満ちているのに、現実の毎日はなんてつまらないんだろうとか。&lt;br /&gt;
　いや、つまらなくしているのは自分なんですけども。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ところでオカリンは発明品や作戦名に厨二病的な痛い名前をつけてしまうんですけど、&lt;br /&gt;
　「Ｄメール」の元になった&lt;strong&gt;「ノスタルジアドライブ（時を超えた郷愁への旅路）」&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
　これは凄く、かっこいいと思いましたよ。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-12-05T13:03:15+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-3c76.html">
<title>今月の資産状況。</title>
<link>http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-3c76.html</link>
<description>　今日から出張なので、１日早い月末資産状況です。 楽天証券（個別日本株、現金） ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　今日から出張なので、１日早い月末資産状況です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;楽天証券（個別日本株、現金）&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;時価資産　１２１６万円&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　２００９年度受け取り配当金（税引き後）　２２万円&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;投信スーパーセンター（海外債券、海外株）&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;時価資産　１３３６万円&lt;/strong&gt;（分配金含まず）&lt;br /&gt;
　２００９年度受け取り分配金計（税引き後）　１０４万円&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　投資資産計&lt;strong&gt;２６７８万円&lt;/strong&gt;で先月と比較して&lt;strong&gt;１４９万円&lt;/strong&gt;ダウンｏｒｚ。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　円高が急速に進んだからですね。&lt;br /&gt;
　先月末１ドル９１円台だったのに、今８６円台ｗ&lt;br /&gt;
　円高ではなくて「ドル安」だと報道されていますが、ここ１か月間でみれば、円はドル、ユーロ、ポンド、カナダドル、豪ドル、ＮＺドル、すべてに対して円高が進んでいます。&lt;br /&gt;
　当然日経平均も暴落。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　私の投資先全滅といういつものパターンｗｗ&lt;br /&gt;
　ヾ(〃^∇^)ﾉ　わぁい。。。&lt;br /&gt;
　もうドルベースで自分の資産を計算しよっかな。&lt;br /&gt;
　それなら多少は慰められるかも。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　最近知ったのですけど、先進国でインフレターゲット政策を導入していないのって、&lt;strong&gt;アメリカと日本だけ&lt;/strong&gt;なんですってね。&lt;br /&gt;
　他の先進国では、政府や中央銀行、もしくはその両方が&lt;strong&gt;物価上昇率１～３％を目標に、通貨量を意図的に増加させて緩やかなインフレーションを起こし&lt;/strong&gt;、経済の安定的成長を目指している。&lt;br /&gt;
　アメリカも去年のリーマンショック以来、通貨供給量を膨大に増やして対応していることは周知のとおりです。　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　これじゃ円高が進むわけですよね。&lt;br /&gt;
　他国が目標を定めて毎年通貨を増やしているのに対して、日本は具体的目標もなく、デフレになっても通貨供給量もほとんど増やしていないのですもの。&lt;br /&gt;
　日本はデフレが続いている責任を、政府は日銀の金融政策に、日銀は政府の財政・景気政策に押しつけている状態です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　かといって、インフレターゲット推進派の人が金融大臣や日銀総裁になったとして、具体的な目標物価上昇率を発表してそれを進めようとしたらどうなるでしょうか？&lt;br /&gt;
　新聞やテレビは年金暮らしのお年寄りや公務員、種々の事情で働けない方の反対の声で埋め尽くされると思います。ものすごいアレルギー反応が出ると思う。&lt;br /&gt;
　国がどんどん衰退していってもデフレが続いた方が得な人が日本には多すぎるし、投票率も高いのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月末資産状況</dc:subject>

<dc:creator>みくら</dc:creator>
<dc:date>2009-11-29T11:46:41+09:00</dc:date>
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